豆瓣的评分不是很理解,在我看来是一部好片,虽然剧情太烂了。。。。。但是反应的内容还是不错的,社会上现在还有这样的警察嘛?肯定没有,但是还有这样的人质嘛,各种起哄挑逗?肯定还是有的。所以,社会估计会一直动荡吧。大概也就觉得这点稍微有点内涵了,其他的内容还是挺无厘头的。有点像东方快车谋杀案,一群人坑了一个无辜的小姑娘。略微有点无聊。

今天上海貌似终于下零下了,不过却觉得不怎么冷。南方果然还是比北方要暖一些呀~也许是我抗冻。

       
今天上午的工作内容倒是比较轻松的。继续悄咪咪的写自己的案子,然后中途的时候老大让我把周六会议的内容总结一下。然后我刚写完内容汇总,老大说“不用写了,你们写的肯定没我和制作人写的完整,我们都是精炼过的内容”。因为我开会的时候也就是只记了我觉得重点的内容还有点纠结这样总结的写行不行=。=结果看了下老大他们写的确实才是实打实的流水会议记录~不过安功能做了分类,这点看起来还是非常有逻辑的~

       
周六会议的原因是要给发行测试的版本内容制作人不满意,关于新手引导和整体节奏的内容(在我看来确实全是策划的问题),周六先开了个会,其中我提了下应该对比竞品先列一下情感曲线,再根据想让玩家在每个环节内要获得怎样的体验,再去把现有的内容进行填充。

       
今天策划开了一下午会,老大先拿出来了以前的一个新手引导的框架图(就是引导的的一个流程,比现有内容多了两个子功能引导),没有谈到也没有去找现在游戏到底是哪几个关键节点出了问题~(我觉得这个节点很重要)之后让发表意见的时候我又提了下框架和曲线的问题,老大说我就是知道了个理论但是不会应用就把我拍下去了(我觉得这个东西需要所有策划一起顺一遍然后找关键点讨论解决方案的)

       
然后制作人来了听老大讲了些内容说没重点(我也确实觉得他讲的内容有点偏,就是只是觉得内容不够我就往里填,而不是考虑哪个点导致的这种感觉)然后制作人举王者荣耀的例子,用一小时说了我周日提的情感曲线问题(让策划讨论好,列框架,填感情,填内容),然后提到了让策划思考玩家的长期目标问题和吸引玩家每日上线的线索问题。再后来制作人有别的会就溜了,老大就又把自己的那个内容拿出来把主题变成了现有基础上填功能。然后说制作人看的比较片面什么的。我就一脸问号???整个的会都不没有提出要解决的问题和最后要怎么解决的方法。。。深刻体会到了策划在游戏里的重要性。。真的不知道是老大没想到呢还是什么原因?项目组人数比较少,试错成本其实是比较高的,我觉得更多的问题难道不是应该策划这边应该想到和考虑到的么=A=?有点迷糊。

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